В Първа част на комбинирания урок за Photoshop и Illustrator “Пиксели и вектори“ видяхме една много добра техника за работа с двете програми едновременно.
Започнахме да правим векторна илюстрация, която ще довършим в тази тема.
Работата ни до тук изглежда така:
имаме работен файл за Фотошоп (PSD)с готовия фон:
и илюстраторски файл (Ai) с векторно октоподче (оцветената скица)
Сега ще редактираме цветовете на октоподчето, за да стои добре на фона.
Отворете PSD-то с фона във Фотошоп.
Селектирайте най-горния слой в палитрата на слоевете.
След това дайте File -> Place
и прибавете илюстраторския файл с октоподчето като Smart Object,
както направихме това в Първа част на урока:
16. След като вече виждате обекта във Фотошоп можете да редактирате основните цветове според фона и останалите обекти, ако е необходимо, за да завършите композицията.
За да отворите отново този Smart Object дайте двоен клик върху тъмбчето в палитрата на слоевете:
Файлът се отваря директно в Илюстратор.
Отключете оригиналния слой. Селектирайте обектите и редакрирайте fill както ви харесва: 
17.Следва да прибавим сенки.
Най добрият метод за това е следният:
- Дублирайте желаният обект в палитрата на слоевете.
Това става като цъкнете на триъгълничето пред слоя в палитрата на слоевете.
Маркирате си желаната фигура после отваряте падащото меню горе в дясно на палитрата и избирате Dublicate:
- след това нарисувайте застъпването на сянката и дублирания обект.
Направете сянката така, че да излиза от контура както е показано на картинката:
- поставете сянката над дублирания обект в палитрата на слоевете
18. Сега селектирайте сянката и дублирания обект едновременно (като кликнете на тях с натиснат Shift)
След това кликнете на Intersect Shape Areas в Pathfinder:
Това ще направи сянката видима само в частта, в която съвпада с основната форма.

19.Използвайте този метод, за да добавите сенки и на останалите фигури.
Добавете и светлосенки в по-светъл тон от основния цвят.
Направете и всички останали дребни детайли от скицата.
20.Селектирайте областта в която искате да има градиент ефект.
(в случая това е екрана на телевизорчето) и изберете Gradient Mesh tool.
Object -> Create Gradient Mesh
Кликнете на областта, която искате да е осветена и изберете по-светъл цвят от палитрата на цветовете.
С мишката движете точките докато направите мрежа. Накрая трябва да постигнете обем на екранчето с градиент ефект.
Подробен урок за работа с Gradient Mesh може да намерите в тази тема.
Добавите градиент и на други места в работата си, ако искате
21. С Gradient Mesh tool направете очите и зъбите на фигурката.
Запомнете:Gradient Mesh tool не работи като обикновения градиент т.е. не може да го редактирате.
За това правете детайлите и градиента на нов слой всеки поотделно. Така ще можете да местите градиента по-горе в палитрата и съответно по-долу, ако е несполучлив или пък ако решите, че без него графиката ви изглежда по-добре.
22.Когато сте готови запазете файла си и затворете Illustrator.
Върнете се в Photoshop.
Ще видите, че Smart Object-а се ъпдейтва автоматично т.е всички промени, които сте направили с него в Илюстратора са се появили и във Фотошоп.
Ето готовата векторна илюстрация:
автор: Derek Lea
източник
превод: mARTa
Пиксели и вектори - Втора част
Публикувано от Yanita Pavlova | | илюстрации, комбинирани уроци, Photoshop+Illustrator | 3 коментара »Пиксели и вектори - Първа част
Публикувано от Yanita Pavlova | | илюстрации, комбинирани уроци, Photoshop+Illustrator | 0 коментара »В две поредни теми ще ви предложа превод на един чудесен туториал на Derek Lea.
Урока е комбиниран - за Илюстратор и Фотошоп и показва идеално доброто взаимодействие на двете програми.
Ще видите една много добра техника за създаването на илюстрация като тази:
Техниката много добре демонстрира приложението на smart object във Фотошоп и показва основни стъпки за работа в Илюстратор.
Преди да започнем изтеглете работните файлове от ТУК
1. Отворете с Фотошоп background.jpg.
Отворете с Illustrator rays.ai.
Селектирайте и копирайте файла (Ctrl+C)
Върнете се във Фотошоп и поставете файла върху Backgrownd-a (Ctrl+V)
Изберете Smart Object от опциите за Paste As и дайте ОК
2.Ще видите,че векторната форма се е появила върху фона обградена от ограничителен квадрат.
Хванете единия ъгъл на квадрата. Натиснете Shift, задръжте и влачете ъгловата точка, за да увеличите размера на векторната форма.
Когато сте готови натиснете ENTER.
След това променете режима на смесване на слоя - Color.
Намалете Opacity на 26%
3.Отворете burlap.jpg
Вземете Move tool и изтеглете текстурата в работния си файл.
В палитрата на слоевете преместете слоя с текстурата под слоя Smart Object
Намалете Opacity на 51%
4.В палитрата на слоевете селектирайте слоя с текстурата.
След това дайте Ctrl+ клик върху тъмбчето на слоя Smart Object, за да селектирате векторната форма.
Докато селекцията е активна кликнете на бутончето Add Layer Mask (долу в палитрата на слоевете)
След това дубликирайте слоя.
Променете режима на смесване на копието - Screen.
5.От менюто изберете File->Place.
Намерете си папката с файловете към урока, изберете cloud1.ai. и кликнете на бутона Place.
Отваря се диалогов прозорец Plase PDF.Направете следните настройки:
- за Select изберете Page
- за Growp to: Bounding Box и дайте ОК.
6. Ще видите,че векторната форма отново се е появила в работния файл, обградена от ограничителен квадрат.
Нагласете размера и позицията в работното пространство, както направихме това в т.2
Когато сте готови натиснете ENTER.
След това променете режима на смесване - Color Burn и дублирайте слоя.
Променете режима на смесване на копието - Color.
7. Отново дублирайте слоя.
Дайте Edit->Free Transform и нагласете размера и позицията на слоя в работния си файл.
Променете Blending Mode нa Normal и намалете Opacity на 54%
След това отново дублирайте слоя и променете позицията му.
Ето как изглежда палитрата на слоевете до тук:
8.Използвайте същият метод на работа за останалите два илюстраторски файла (cloud2.ai; cloud3.ai)
Подредете ги в работното си пространство както ви харесва. Променяйте размера им. Дублирайте ги. Преместете ги по-надолу в палитрата на слоевете и експериментирайте с прозрачността и режима на смесване.
С това да приемем, че фона на илюстрацията ни е готов.
Сега ще работим в Илюстратор:
9. В Illustrator направете нов документ.
Изберете от менюто File->Place и поставете sketch.jpg в документа си.
Нагласете размера, ако е необходимо и дайте двоен клик върху слоя в палитрата на слоевете. Изберете Template и дайте ОК.
10. Тъй като не може да правите обекти върху tamplate layer-a, направете нов слой и се убедете, че сте го селектирали в палитрата на слоевете.
Ще използваме скицата, за да направим рисунка върху този слой.
Започнете да очертавате с Pen Tool отделните фигури. Трябва да получите форма със затворена пътечка.
11. Не се притеснявайте за вътрешните детайли.
Направете фигурата цялостна, като работите по външния контур на скицата.
Трябва да получите накрая ето това:
12. За да може да виждате скицата натискайте Ctrl+Y
Очертавайте вътрешните контури, сменяйте цвета и пак дайте Ctrl+Y
13. Пипалата на октоподчето направете като си нарисувате формата на единия от „смукателите”, копирате я, променяте размера на копието и го поставяте до оригинала по контура от вътрешната страна на пипалата.
Когато сте готови с всички смукатели по пипалата дублирайте целия слой.
Това става като го хванете с мишката и го извлачите до бутончето Create New Layer долу в палитрата на слоевете.
Може би вече сте забелязали, че слоевете в Илюстратор не са като във Фотошоп.
В Илюстратор слоевете се правят, за улеснение и за по-добра организация, особено ако се работи над голям проект с много векторни форми.
И така в този слой са всички форми, съставящи октоподчето. Именно него трябва да дублирате:
14. Заключете дублирания слой (като цъкнете на бутончето до оченцето, появява се катинарче)
Селектирайте оригиналния слой.
Отворете Pathfinder palette и изберете Add To Shape Area , дайте Expand или кратката команда (Alt+ клик върху слоя в палитрата на слоевете)
Така ще конвертирате слоя в обособен обект.
Задайте за него No Fill и прибавете stroke с цвят като този на контура на файловете, които транспортирахме във Фотошоп - Cloud 1,2 и 3
Направете скицата невидима (клик на оченцето на tamplete layer-a) и запазете файла.
В следващата тема първо ще транспортираме векторното октоподче във Фотошоп, за да редактираме цветовете според фона. След това ще продължим с работата в Илюстратор.
Как се създават патерни от символи с Illustrator
Публикувано от Yanita Pavlova | | илюстрации, уроци | 0 коментара »Този туториал ще ни покаже как с помощта на Illustrator се създават патерни от готови символи или казано с по-прости думи от урока ще се научим как най-лесно се прави фон за векторна графика и как се оцветяват най-бързо дрехи.
Урокът е базов, дори за пръв път да отваряте програмата, ако го изпълните стъпка по стъпка, накрая ще сте на ТИ с много от основните функции на програмата.
Оригиналният урок е на Derek Lea (сигурно вече сте забелязали, че съм негов голям фен) Предлагам ви превод с допълнения, от който ще научим:
- как се създава символ
- как се прави Clipping Mask
- как се създава патерн от символи с Illustrator.
Може да приложите урока във всякакви векторни графики: илюстрации, плакати и картички. Наближава Коледа, нека се подготвим от рано...
Преди да започнем изтеглете работната скица:
1. Отворете Illustrator и създайте нов документ с размери 280х280 mm.
От менюто изберете File > Place.
Намерете файла template.jpg в компютъра си и дайте Place.
Така ще вкарате скицата в работното си простронство като нов слой.
Дайте двоен клик на този слой, за да го превърнете в темплейт.
Илюстратор автоматично ще намали прозрачността му на 50%.
2. Направете нов слой.
Вземете Rectangle tool и направете два правоъгълника с различен цвят.
3. Селектирайте ги заедно, като кликнете на тях и задържите клавиша Shift.
След това ги дублирайте, като кликнете на тях и задържите клавиша Alt и придвижвате напред.
Направете това няколко пъти, докато покриете панталонките на човечето от скицата.
За да се вижда темплейта по време на работа, го заключете и преместете най-отгоре в панела със слоевете. След това го отключете и променете режима му на смесване на Multiply.
4. Заключете темплейт слоя, за да може да работите спокойно.
След това селектирайте правоъгълните лентички и натиснете Ctrl+G, за да ги групирате.
Вземете Pen tool и внимателно очертайте затворена пътечка по контура на панталоните на човечето. Лентичките на шарката на панталона остават да стърчат извън контура.
После очертайте пространството между двата крачола, както е показано на картинката.
Селектирайте двете нови форми.
5. Отворете Pathfinder palette.
Кликнете на бутончето Subtract From Shape Area, за да създадете „сложносъставената” пътечка.
От панела със слоевете селектирайте тази пътечка и групата на лентичките и изберете от менюто Object > Clipping Mask > Make (или десен бутон на мишката и избирате Make Clipping Mask).
Това ще накара групата на правоъгълните лентички да заеме формата на панталонките на човечето.
По този метод може да правите клипинг маска с Илюстратор винаги, когато ви се налага
6. Заключете новата си група, за да не я промените случайно.
Сега насочете вниманието си към фигурките по тениската на човечето. Ще създадем ”индийския мотив” - една от фигурите, ще я превърнем в символ и от нея ще създадем патерн, с който ще облечем човечето.
За целта вземете Ellipse tool и нарисувайте серия от зелени кръгчета.
7. С помощта на Pen tool нарисувайте издължената форма в средата на фигурката.
Изберете и поставете цветовете на отделните форми (от Fill, горе в навигационната ви лента, без Stroke)
Когато сте готови с ”индийския мотив” за дрехата на човечето, селектирайте всички отделни форми от мотива и изберете New Symbol от менюто на Symbol palette.

8. Именувайте символа и го прибавете в Symbol palette.
Сега изтрийте от работното си пространство ”индийския мотив”, който нарисувахте.
Вземете създадения току-що символ от палитрата и го поставете в работното си пространство.
Нагласете размера и позицията на символа според скицата.
Повторете същия процес, докато покриете цялата тениска на човечето с ”индийски” патерн.
9. Сега селектирайте всички символи от тениската и ги групирайте (Ctrl+G).
Вземете Pen tool и очертайте контура на тениската по скицата.
В панела със слоевете дублирайте новата фигура, като я хванете и я извлачите до бутончето New Layer (долу в палитрата).
Преместете дублираната фигура под групата със символите в панела със слоевете.
10. Селектирайте групата на символите и фигурата на тениската заедно.
Уверете се, че не сте избрали дублираната фигура на тениската (т.е тази, която е под групата със символите в палитрата)
Когато обекта и групата са селектирани заедно, изберете от менюто:
Object > Clipping Mask > Make
Както виждате повторихме същото действие, както при панталонките на човечето.
От тук нататък начина, по който се прави клипинг маската е един и същ.
11. Сега селектирайте всички обекти, които съставят тениската на човечето и ги заключете, за да ги предпазите от случайна редакция.
Когато сте готови с патерна на тази фигурка, с помощта на Pen tool нарисувайте останалата част от фигурата на човечето (ръкавите на тениската, лицето, косата, китарата и т.н.).
Използвайте различни цветове до пълното завършване на човечето от скицата, както е показано на картинката:
12. За да изглежда илюстрацията ни по-добре, ще добавим черни контури.
Това може да стане, като изберете от менюто Stroke - No Feel или като прибавите Stroke на вече съществуващите фигури.
За да подчертаете дребните детайли по брадата, примерно, нарисувайте няколко фигури със Stroke и No Feel.
Изключвайте периодично видимостта на темплейта си, за да следите работата си.
13. Когато сте готови, дублирайте слоя с човечето и заключете оригинала.
Дайте Expand на дублирания слой и на двете групи ”clipping mask” вътре в него по следния начин:
Във всяка от тях селектирайте обектите, които образуват патерна (райето на панталона и индийския мотив на блузата) и ги изтрийте.
След това селектирайте целия слой и натиснете бутончето Add To Shape Area в Pathfinder palette. Натиснете бутона Expand
14. За да изглежда фигурата на човечето по-добре, ще направим външния й контур с по-дебели линии. За целта от панела Stroke изберете align the stroke to the outside.
След това изберете Round Cap и Join options.
Средното човече от илюстрацията е напълно завършено вече. Заключете слоя и продължаваме напред.
Освен полезните неща, които показва този туториал, авторът му предлага и перфектно организиран начин на работа в Илюстратор - едно от най-важните неща за ефективна и лесна работа с програмата.
Тъй като работим по голяма илюстрация, която включва 4 фигури с множесво малки фигури по тях и фон с много детайли, представете си каква какафония би станала, ако всичко това е на един слой или ако имаме множество ненужни слоеве.
При добра организация на работата накрая много лесно може да местим и редактираме отделните детайли от илюстрацията.
И така нека продължим с урока...
15. Направете нов слой за човечето в ляво на скицата.
Преместете този слой под останалите в панела със слоевете.
Направете темплейта си видим и очертайте шапката на лявото човече с Pen tool.
За Feel задайте цвета от тениската на първото човече. Сега отворете отново Symbol palette.
Вземете символа, който създадохме за тениската (индийския мотив). Поставете го в работното си пространство. Нагласете размера и позицията му, като се съобразявате със скицата. Повторете процеса няколко пъти, докато покриете цялата шапка с патерн, както направихме това с тениската.
16. По същия начин, както работихме при тениската, групирайте символите (Ctrl+G).
След това дублирайте фигурата на шапката (като хванете слоя и го извлачите до бутончето New Layer долу в панела). После преместете дублирания слой под групата на символите в панела. Оригиналният слой на шапката трябва да е над групата на символите. Селектирайте го заедно с групата на символите и направете Clipping Mask по същия начин, както правихме това по-рано (изберете от менюто Object > Clipping Mask > Make).
Шапката е готова. Символите не излизат вече извън очертанията й.
Сега с Pen tool очертайте ризата на лявото човече. За Feel задайте синьо.
Когато сте готови, вземете Ellipse tool и нарисувайте серия от бели кръгчета под формата на облак.
17. Сега ще създадем нов символ по подобие на работата ни по-рано.
За целта селектирайте всички кръгчета от облака. Изберете New Symbol от менюто на Symbol palette. Именувайте символа си и го прибавете в Symbol palette. Изтрийте от работното си пространство облака, който нарисувахте.
Вземете създадения току-що символ от палитрата и го поставете в работното си пространство.
Нагласете размера и позицията на облачетата по блузата на човечето според скицата.
Повторете същият процес, докато покриете цялата риза с патерн от облаци.
След това селектирайте всички символи от ризата и ги групирайте (Ctrl+G).
После дублирайте слоя с ризата. Поставете копието под групата на символите.
Селектирайте оригинала заедно с групата на символите и направете Clipping Mask по познатия ни вече начин.
18. За панталоните на лявото човече направете нов символ по същия начин.
Може да раирате вратовръзката и барабанчето, както направихме това за панталоните на първото човече.
Когато приключите с оцветяването, добавете черен контур по познатия ни вече начин.
19. Принципа на работа е един и същ и за останалата част от довършването на лявото човече:
Когато фигурката е завършена, дублирайте слоя. Заключете оригинала.
Дайте Expand на дублирания слой и на групите ”clipping mask” вътре в него по познатия вече начин, а именно:
Във всяка от групите селектирайте обектите, които образуват патерна (мотива на панталона, облаците на блузата, райето на вратовръзката и индийския мотив на шапката) и ги изтрийте.
След това селектирайте целия слой и натиснете бутончето Add To Shape Area в Pathfinder palette. Натиснете бутона Expand, за да обедините всички фигури съставящи човечето.
Накрая, за да завършите фигурата, добавете по-дебел черен контур отново по познатия ни вече начин (от панела Stroke изберете align the stroke to the outside. След това изберете Round Cap и Join options).
Лявото човече от илюстрацията е напълно завършено вече. Заключете слоя и продължаваме напред, използвайки същия метод на работа.
20. Направете двете останали човечета от скицата по същия начин.
Обобщено метода на работа е следния:
- Създайте нови символи.
- Очертайте областите, които ще се покриват с патерн.
- Използвайте създадените символи като Clipping Mask, за да запълните с патерн тези области.
Запомнете: Правете всяко човече на отделен слой. След това дублирайте този слой и на него добавете външен контур.

21. След като сме готови с всички фигури от скицата, ще ги заключим и ще създадем нов слой под всички останали. Това ще е фона на нашата илюстрация.
Направете серия от големи фигури, като се водите от скицата. Запълнете със зелено земята, със сньо небето. Нарисувайте дъгата.
За да направим фона в същия стил като фигурките, ще създадем нов символ - цвете. Процедирайте по същия начин, както работихме до сега и добавете разпръснати цветя по фона.
Може да добавите облачета на небето по познатия ни вече метод.
Украсете фона, както ви харесва.
22. Разбира се, може да направите съвсем различни от показаните в урока символи. Може да прибавяте и махате както и каквото ви харесва.
Може да добавите и обекти с намалена прозрачност в илюстрацията, каквито са в случая гъбитe мухоморки.
За тях създавате нов символ и процедирате по същия начин.
Принципът на работа е този, останалото е във ваши ръце.
Ето крайният резултат:
Това е моята илюстрация с патерни от символи:
автор: Derek Lea
превод с допълнения: mARTa
източник: Computer Arts